Connecter et déconnecter des rails

Deux rails posés côte à côte ne sont rien d’autre que deux dessins indépendants. C’est la connexion entre leurs ports qui leur permet de faire passer un train.

Le snap magnétique

Quand vous déplacez ou pivotez un rail et qu’un de ses ports passe à proximité d’un port libre d’un autre rail :

  • les deux ports s’aimantent (snap géométrique),
  • la connexion logique est créée automatiquement,
  • un indicateur visuel confirme la liaison.

Le snap est tolérant : les angles sont approchés au plus près. Si un rail flexible est en jeu, sa courbure peut s’ajuster pour absorber la différence.

Déconnecter

Déplacer un rail (à l’aide du Gizmo) loin de son voisin : la connexion se rompt automatiquement.

Voir toutes les connexions

En vue 2D, activez les étiquettes (toolbar). Les ports connectés sont matérialisés visuellement.

Que se passe-t-il si je supprime un rail connecté ?

Toutes les connexions impliquant ce rail sont rompues, mais les rails voisins ne sont pas modifiés. Si une locomotive était sur le rail supprimé, son statut passe à OffNetwork et il faut la repositionner.